문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘리시스(엘소드)/플레임 로드 (문단 편집) ==== 체인지 ==== 기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다. 체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 '''특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다.''' 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자. ---- ||<|2> [[파일:PyroKnightSkill6.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]인페르날 블레이드}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 불꽃의 검을 만들어 강하게 3번 베어 가르고 불꽃의 검을 일정 시간 사용할 수 있게 된다.[br]불꽃의 검 시전 공격은 내 불속성 저항 만큼 상대 방어력을 무시한다.[br]불꽃의 검 타격 마다 불꽃의 낙인을 1중첩 부여한다.[br][br]{{{#red 섬멸 스킬}}}[br]- {{{#red 섬멸게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 질풍게이지}}}를 획득[br] - 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 3연격(마법) : 2579% ×3 [br]불꽃의 검 지속시간 : 20초 ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 || || [대전] ||<-6> 3연격(마법) : 784% ×3 [br]불꽃의 검 지속시간 : 10초 || ||<-5> 확인사살(1) ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 늘어납니다. ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. || 20초간, 확인사살(1) 30초간(대전은 각각 10초, 15초) 평타 리치를 증가시키는 거대한 검기를 뽑고 시전자의 불속성 저항에 비례해 적의 방어력을 무시하면서 강하게 3번 베어 가르며 불꽃의 낙인을 입힌다. 총 데미지는 7737%, 묵직해진 11141.28%다. 평타의 리치만 증가시키는 원본과 달리 체인지는 존재감이 낮았던 버프의 지속시간을 줄인 대신 불꽃의 낙인을 3중첩 부여한다. 다만 [진] 효과가 사라져서 마지막 타격이 적을 날려버리니 주의. 방어력 무시 공식은 원본 스킬과 동일하다. 효과를 제외하면 사실상 원본과 차이가 전혀 없는데, 그 효과조차 딱히 좋다고 하지도 못할 수준이라 성의없는 체인지라고 까인다. ---- ||<|2> [[파일:BlazingHeartSkill1.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]이터널 파이어}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 검에 불의 기운을 모아 불멸의 불꽃을 소환한다.[br]불멸의 불꽃은 정면으로 나아가면서 적을 타격하고 피어오르는 불꽃을 생성한다.[br]피어오르는 불꽃은 적에게 유도되어 타격을 입힌다.[br][br]{{{#blue 질풍 스킬}}}[br]- {{{#blue 질풍게이지}}}를 소모하고 {{{#red 섬멸게이지}}}를 획득[br]- 질풍 활성 시 MP 소모량 ↓, 재사용시간 ↓ || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 불멸의 불꽃(마법) : 1508% 연타[br]피어오르는 불꽃(마법) : 409% 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 22초 || || [대전] ||<-6> 불멸의 불꽃(마법) : 574% 연타[br]피어오르는 불꽃(마법) : 156% 연타 || ||<-5> 묵직해진 ||<-5> 유용해진 || ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다 ||<-5> 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. || 전방으로 길을 따라 최대 10번, 유용해진 19번 타격하는 불멸의 불꽃을 발사하고, 불멸의 불꽃이 적을 타격할 때마다 불멸의 불꽃으로부터 적을 추적하며 1번씩 타격하는 피어오르는 불꽃을 2개씩 생성한다. 화상을 제외한 총 데미지는 23260%, 묵직해진 33494.4%, 유용해진 35355.2%이며, 불멸의 불꽃이 2번 타격한 평균 4652%, 묵직해진 6698.88%, 유용해진 5번 타격한 평균 9304%다. Y축으로 긴 불기둥을 일으켜 적을 날리는 원본과 달리 체인지는 X축으로 불길을 날린다. 불길은 위아래 1층까지는 타격하며 적과 벽을 관통하고 길을 따라 나아간다. 불길이 나아가는 거리가 제법 길고 길도 따라가며, 적을 추적하는 불꽃을 추가로 발사해서 놓친 몹을 잡을 수 있는 등 필드 클린기로 탁월한 성능을 자랑한다. 대형몹을 상대로는 원본보다 더 높은 데미지를 줄 수 있어서 대형몹을 상대할 땐 보스 딜링 스킬로도 사용할 수 있는 장점도 있다. 초기에는 원본보다 Y축이 짧아진 불기둥을 소환한 뒤 데미지 없이 화상만 입히는 장판을 소환하는 스킬이었으나, 사실상 쓸데없는 효과였기에 2023년 11월 9일 패치로 불길을 전방으로 발사하는 구조로 바뀌었다. ---- ||<|2> [[파일:BlazingHeartSkill5.png]] ||<-9> '''{{{+1 [체인지]블레이즈 윙}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 가장 가까운 적을 추적하여 폭발하는 여러 개의 불덩이를 발사한다.[br][br]{{{#red 섬멸 스킬}}}[br]- {{{#red 섬멸게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 질풍게이지}}}를 획득[br] - 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 불덩이 폭발(마법) : 414% x 7 ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-7> 불덩이 폭발(마법) : 240% x 7 || ||<-5> 치명적인 ||<-5> 가벼워진 || ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. || 적을 추적하며 1번만 타격하는 불꽃 7발을 쏜다. 총 데미지는 2898%, 대전 1680%다. 적을 관통하며 추적하는 불꽃 1개를 쏘는 원본과 달리 체인지는 비관통 불덩이를 7발 발사한다. 대전용으로 만들어진 스킬인지 던전 데미지가 강렬스킬치곤 매우 부실한데다 몹이 많을수록 데미지가 분산되기까지 해서 채용가치가 없다. 하지만 대전에서는 데미지가 높고, 빠른 속도와 추적 성능 덕분에 고강 유저가 이 스킬로 적의 피를 한 순간에 깎아버리는 광경을 자주 볼 수 있다. ---- ||<|2> [[파일:BlazingHeartSkill9.png]] ||<-9> '''{{{+1 [ 체인지 ] 버스트 라이징}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 마력으로 바닥에서 여러 자루의 검을 뽑아내어 전방의 적을 타격한다.[br][br]{{{#blue 질풍 스킬}}}[br]- {{{#blue 질풍게이지}}}를 소모하고 {{{#crimson 섬멸게이지}}}를 획득[br]- 질풍 활성 시 MP소모량 ↓, 재사용시간 ↓ || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 화염검(마법) : 551% 연타 ||<|2> MP 100 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-7> 화염검(마법) : 83% 연타 || ||<-5> 거대화된 ||<-5> 강화된 || ||<-5> 공격 범위가 130%로 증가합니다. ||<-5> 공격력이 130%로 증가합니다. || 지면에서부터 전방을 향해 각각 5번씩 타격하는 검 3개를 순차적으로 솟아오르게 한다. 총 데미지는 8265% 강화된 10744.5%다. 시전자를 중심으로 단일판정의 검을 좌우에 소환하는 원본과 달리 체인지는 개별판정의 검을 전방으로 소환한다. 단일 판정이 개별 판정으로 바뀐데다 맞추기도 상당히 쉬운지라 강인한 질풍 스킬임에도 초월한 스킬 뺨치는 데미지를 내는 만능 딜링기다. ---- ||<|2> [[파일:BlazingHeartSkill4.png]] ||<-9> '''{{{+1 [ 체인지 ] 블레이징 댄스}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 전방을 향해 빠른 공격을 퍼붓는다. 스킬키 연타 시 MP를 소모하여 추가 공격을 이어나간다.[br][br]{{{#red 섬멸 스킬}}}[br]- {{{#red 섬멸게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 질풍게이지}}}를 획득[br] - 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 불꽃 타격(마법) : 990% 연타[br]스킬키 연타 시 소모 MP : 100[br]추가 타격(마법) : 397% 연타[br]불꽃의 파동(마법) : 1303% ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-7> 불꽃 타격(마법) : 301% 연타[br]스킬키 연타 시 소모 MP : 100[br]추가 타격(마법) : 107% 연타[br]불꽃의 파동(마법) : 350% || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 강화된 || ||<-5> 소모 MP가 85%로 감소됩니다. ||<-5> 공격력이 120%로 증가됩니다. || 화염으로 7번 타격하는 난무를 펼치고 스킬키를 연타하면 MP 100을 추가 소모해 7번 더 추가 타격을 가한다. 총 데미지는 8233%, 추가타격 11012%, 강화된 9879.6%, 추가타격 13214.4%다. 적을 추적하는 유도기인 원본과 달리 체인지는 바로 앞 전방을 공격하는 딜링기다. 원본과 마찬가지로 마지막 타격은 적을 쓰러트린다. 플로에게 얼마없는 섬멸 딜링기고 타격하는 동안 무적이며 데미지도 높은데다가 크기에 구애받지 않는 타격방식 덕분에 레이드 등의 보스전에서 채용하며, 필드에서는 원본을 사용하자. ---- ||<|2> [[파일:BlazingHeartSkill2.png]] ||<-9> '''{{{+1 [ 체인지 ] 대폭살}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [ 체인지 ] 액티브 || ||<-10> 화염구를 생성 후 발사한다. 화염구 생성 공격에 피격된 대상이 보유한 블레이즈/화상을 일시에 불태워 그만큼의 추가피해를 입힌다.[br][br]{{{#red 섬멸 스킬}}}[br]- {{{#red 섬멸게이지}}}를 소모하고 {{{#blue 질풍게이지}}}를 획득[br] - 섬멸 활성 시 적의 방어 10% 무시, 가드 (방패/쓰러짐) 무시 || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 화염구 생성(마법) : 572%[br]화염구 타격(마법) : 70% 연타 ||<|2> MP 40 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-7> 화염구 생성(마법) : 183%[br]화염구 타격(마법) : 21% 연타 || ||<-5> 극대화된 ||<-5> 유용해진 || ||<-5> 크리티컬이 100%로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. ||<-5> 연타력이 약 2배가 되고 1타 당 공격력은 57.5%가 됩니다. || 전방으로 9번, 유용해진 18번 타격하는 화염구를 날린다. 총 데미지는 1202%, 유용해진 1053.4%다. 적에게 폭발을 심는 원본과 달리 체인지는 화염구를 쏜다. 데미지와 연타력은 다소 감소하지만 범위가 많이 커져서 다수를 맞추기 쉬워지고 화염구가 천천히 전진하는지라 깔아두는 용도로도 사용할 수 있다. 이외의 효과는 원본과 동일하니 원본과 체인지 중에 취향에 따라 채용하자. ---- ||<|2> [[파일:BlazingHeartSkill11.png]] ||<-9> '''{{{+1 [ 체인지 ] 이그니스 크래셔}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 99 ||<-6> [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 지면을 향해 적을 관통하는 불덩이를 날린다. (공중에서만 사용 가능)[br][br]{{{#blue 질풍 스킬}}}[br]- {{{#blue 질풍게이지}}}를 소모하고 {{{#crimson 섬멸게이지}}}를 획득[br]- 질풍 활성 시 MP소모량 ↓, 재사용시간 ↓ || || 던대전 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || [던전] ||<-7> 불덩이(마법) : 1988% ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-7> 불덩이(마법) : 502% || ||<-5> 치명적인 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시합니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 공중에서 대각 아래를 향해 적을 관통하는 불덩이 4개를 부채꼴로 뿌린다. 총 데미지는 7952%, 묵직해진 11450.88%다. 공중에서 다시 점프한 후 관통하지 않는 불덩이를 쏟아붓는 원본과 달리 체인지는 공중에서 바로 적을 관통하는 불덩이 4개를 사선 아래로 쏜다. 불덩이의 개당 데미지는 아쉽고 전부 맞춰도 데미지는 원본에 비해 소폭 낮으나, 그래도 총 데미지가 준수하며 타격도 소형몹도 안정적으로 타격하는 장점이 있으므로 상황과 취향에 따라 채용한다. 또한 광맥 등 후반 던전에서 맵쓸이로 쓰던 블댄이나 블윙 등이 전부 제성능을 발휘하지 못해서 이를 대신할 필드기로도 좋다. 참고로 불덩이는 최대 사거리에 도달하도고 0.5초 정도 잔상이 남는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기